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随笔- 31 文章- 0 评论- 46
2008年6月10日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》5-1
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第五章:编写自己的XNA图像引擎
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第五章第一小节:本章概览
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2008-06-10 10:08
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2008年5月31日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》4-7
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第七小节:本章摘要
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2008-05-31 12:48
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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》4-6
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第六小节:挑战——制作NextBlock游戏组件
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2008-05-31 12:44
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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》4-5
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第五小节:Tetris,Tetris,Tetris!
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2008-05-31 12:24
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2008年4月25日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》4-4
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第四小节:更多辅助类
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2008-04-25 22:27
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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》4-3
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第三小节:游戏组件
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2008-04-25 15:09
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2008年4月17日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》4-2
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第二小节:Game类
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2008-04-17 21:01
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2008年1月31日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》4-1
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第四章第一小节:本章概览
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2008-01-31 13:49
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2007年12月3日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-10
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第十小节:本章摘要
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2007-12-03 18:26
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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-9
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第九小节:改进Breakout游戏
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2007-12-03 18:20
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2007年12月1日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-8
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第八小节:Breakout游戏
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2007-12-01 17:00
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2007年11月27日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-7
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第七小节:其他辅助类
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2007-11-27 20:02
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2007年11月24日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-6
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第六小节:StringHelper类
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2007-11-24 14:26
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2007年10月30日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-5
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第五小节
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2007-10-30 19:38
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2007年10月27日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-4
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第四小节
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2007-10-27 13:12
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2007年10月24日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-3
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第三小节
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2007-10-24 20:24
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2007年10月22日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-2
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第二小节
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2007-10-22 20:30
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2007年10月20日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-1
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第三章第一小节
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2007-10-20 17:21
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2007年10月19日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-6/2-7
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第二章第六小节和第七小节
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2007-10-19 15:08
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2007年10月17日
《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-4/2-5
摘要: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》第二章第四小节和第五小节
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2007-10-17 13:56
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1. 加油啊
加油啊,楼主!请问有英文原版的电子书吗?有就给我有一份呗!!!
我的邮箱是 QQ95762054 (human_baby)
2. re: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(2)
我下载作者的code/ 看到在声音部分是这样调用的/ 可是他先在并没有讲PongSound.xgs是如何来的呀/谁知道这个部分是怎么回事? audioEngine = new... (yty)
3. re: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(1)
谁能说一下/为什么它调用RenderSprite时和它SpriteToRender时方式要不一样呢?/ 如:调用RenderSprite时 public void RenderSprite(Textu... (yty)
4. re: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》1-3
@yty
this是c#的关键字,用来访问该类中的成员,不加没有任何影响! (JulioZou)
5. re: 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》1-3
请问下为啥很多语句前语句前都加this.呢?这是代表它是当前函数的成员把?不加有什么影响吗?/ (yty)
阅读排行榜
1. 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》1-3(943)
2. 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-2(668)
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1. 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》4-2(7)
2. 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-10(5)
3. 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(1)(5)
4. 《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》1-3(5)
5. 关于翻译《Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows》的说明(3)